Pour continuer les recherches dans ce domaine, les savants del'Université de l'Illinois ont employé le jeu vidéo ¨Rise of Nations¨,qui suppose la mise en valeur de nouveaux territoires, la constructionde villes, le développement de l'économie et la participation auxopérations. 40 volontaires âgés ont pris part à l'expérience. La moitiéd'entre eux ont joué à ¨Rise of Nations¨ pendant 23,5 heures au total,les autres ont composé le groupe de contrôle. Tous les volontaires ontsuivi quelques tests qui ont permit d'établir les fonctionnalitésétudiées avant, après et pendant le jeu.

Les savants ont établi que les joueurs de ¨Rise of Nations¨ ont montrés des résultats supérieurs dans la prise de décisions, la mémorisation et la résolution des problèmes, par rapport au groupe de contrôle. En outre, les chercheurs ont constaté que l'amélioration des résultats dépend du temps passé à jouer. Néanmoins, ¨Rise of Nations¨ n'a pas influencé la capacité de la mémorisation dans la suite des mots, celle du numérotage des objets et de la répression de certaines réactions psychologiques.

Il n'est donc pas exclut que dans un futur proche les jeux vidéos soient conseillés aux personnes âgées à des fins thérapeutiques.