Les jeux Wii battent le record des ventes en 2008.
Au total en 2008, les habitants de la Grande-Bretagne, des Etats-Unis et du Japon ont acheté 8,94 millions de copies du jeu vidéo Mario Kart Wii, annonce GmeSpot. Les ventes du projet de course pour console Wii ont réussi à surpasser les ventes de Wii Fit (doté d'une balance rectangulaire, vendu avec le jeu) qui est en deuxième position des ventes (8,31 millions de copies). La troisième place de la cote de popularité est pour le jeu d'action Grand Theft Auto IV (7,29 millions de copies). Il est a noté que GTA IV a cédé la première position à Mario Kart Wii à cause de ses mauvaises ventes au Japon. Dans ce pays le jeu n'a été mis en vente qu'au mois d'octobre, tandis qu'ailleurs le jeu était déjà accessible en avril. Au total en 2008, les joueurs japonais ont acheté 256 000 copies de Grand Theft Auto IV.
Les données des ventes ont été présentées par les sociétés Chart-Track (Grande-Bretagne), Enterbrain (Japon) et NPD Group (Etats-Unis). Le jeu de combat Super Smash Bros Brawl (6,32 millions de copies) et le jeu de tir subjectif Call of Duty : World at War (5,89 millions de copies) ont été également nommé parmi les cinq projets les plus réussis. Rappelons, que le dernier jeu n'a pas été mis en vente au Japon.
En général, au cours de l'année 2008 les ventes des jeux vidéo ont augmenté de 11% par rapport à l'année précédente. 409,9 millions de copies des projets différents ont été vendu pendant les derniers 12 mois, en comparaison à 367,7 millions en 2007. Les ventes ont augmenté de 15% aux Etats-Unis et de 26% en Grande-Bretagne. Au Japon la demande a considérablement diminué : ici les ventes des jeux ont diminué de 13% par rapport à l'année 2007.
En général, au cours de l'année 2008 les ventes des jeux vidéo ont augmenté de 11% par rapport à l'année précédente. 409,9 millions de copies des projets différents ont été vendu pendant les derniers 12 mois, en comparaison à 367,7 millions en 2007. Les ventes ont augmenté de 15% aux Etats-Unis et de 26% en Grande-Bretagne. Au Japon la demande a considérablement diminué : ici les ventes des jeux ont diminué de 13% par rapport à l'année 2007.


