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samedi, février 14 2009

La passion pour la télévision et pour les jeux vidéo augmente le risque de dépression.

Des savants américains ont constaté que la passion pour la télévision, pour les jeux vidéo et pour les autres sources d'informations  augmente le risque de développement de la dépression tardive chez les adolescents.

Les savants de l'Université de Pittsburg ont utilisé les données de la recherche nationale sur la santé des adolescents, menée depuis plusieurs années. Au début de la recherche, commencée en 1995, 4142 adolescents, qui ne souffraient pas de dépression, ont confié le temps qu'ils passaient à regarder la télé, à jouer aux jeux vidéo, à écouter la radio (à l'époque les DVD et Internet étaient peu répandus). En moyenne, les adolescents interrogés se servaient des sources électroniques d'information 5,68 heures par jour.

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lundi, janvier 19 2009

Des nouveaux jeux vidéo qui font maigrir.

Les médecins de l'Université de Hong-Kong ont mené une recherche qui leur a permis de constater que les jeux vidéo nouvelle génération, permettant de bouger dans un monde virtuel, sont un bon moyen pour lutter contre l'obésité enfantine.

Les auteurs remarquent que ces derniers temps l'industrie des jeux vidéo diffuse des mécanismes spéciaux aux accros des jeux virtuels. Par exemple, les mouvements du joueur sur le mat électronique spécial sont reproduis par le héros du jeu.

Selon les médecins, grâce à ces mouvements, le joueur perd quatre fois plus de calories et son pouls s'accélère considérablement par rapport aux jeux vidéo sédentaires.


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mardi, décembre 16 2008

Les jeux vidéo améliorent les capacités mentales des personnes âgées.

Des savants américains ont constaté que les jeux vidéo dans la catégorie des stratégies peuvent améliorer l'audition et le raisonnement des personnes âgées de 60 ans et plus.

Les capacités de contrôle, de planification et de mémorisation requises dans l'exécution de certaines tâches et jugements simultanément sont souvent réduites chez les personnes âgées. Les recherches pour augmenter ces capacités, menées auparavant, ont donné la possibilité de développer seulement l'acquis opérationnel d'un exercice.


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