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lundi, juin 14 2010

Super Mario Galaxy 2 sur Wii (Nintendo, prix, nouveauté, vidéo, date de sortie)

super mario galaxy 2 Avec cette nouvelle édition, Nintendo démontre que Super Mario est un jeu toujours aussi efficace.

Ce second épisode des aventures de Mario dans l’espace offre un certain nombre de nouveautés : le retour de Yoshi qui est capable d’avaler des ennemis, de se transformer en ballon grâce à un fruit bleu, en lampe torche grâce à un fruit jaune et de faire des pointes de vitesse en avalant un piment.


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Nouvelle console Microsoft : la Kinetic (prix, date de sortie, photos)

kinetic microsoftLe nouveau projet de Microsoft devait s’appeler « Project Natal » au départ. Finalement, la firme a préféré choisir le nom de « Kinetic » (un mix de Kinetic (cinétique en français) et Connect) pour sa nouvelle console.

Kinetic, une nouvelle console sans manettes

Ce qui fait la force de cette console, c’est son système de caméras qui suivent et reproduisent les moindres mouvements du/des joueurs, le tout sans manettes !

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lundi, avril 19 2010

DSi XL (nouveauté, nintendo DSi, console)

Entre la console de salon classique type Wii ou PS3, et la console portable pour un joueur unique comme la Nintendo DS, il y a maintenant la nouvelle DSi XL.

dsi xl dsi console
Mais pourquoi XL ? Parce que son écran est deux fois plus grand que celui de sa petite soeur la DSi et aussi plus lourd. Par contre, sa définition reste la même.

Comme la DSi, la DSi XL est compatible Wi-Fi et possède un navigateur internet, un appareil photo et un lecteur de carte SD.

Par contre, une seule majeure différence : l'intégration de deux stylets de la taille d'un stylo, mais qui ne possèdent pas de rangement. 

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jeudi, avril 23 2009

Le nouvel ordinateur portable GX733 orienté jeux vidéo.

La compagnie MSI a sorti un nouvel ordinateur GX733 sur la base AMD/ATI. Ce produit peut être utilisé à la place d'un ordinateur de bureau orienté jeux vidéo.

Parmi les caractéristiques techniques du MSI GX733 on peut citer :
- un écran 17 pouces avec la résolution WUXGA,
- le processeur AMD Turion X2 Ultra,
- le chipset AMD RX781/SB700,
- 2Go de mémoire opérationnelle DDR2-667/800 avec une possibilité d'augmentation jusqu'à 4 Go,
- la carte graphique ATI Mobility Radeon HD 4670 à 512 Mo,
- un disque dur SATA de 160-500 Go,

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dimanche, décembre 28 2008

GTA IV élu jeu de l'année dans un article du New York Times.

¨Grand Theft Auto IV¨ vient d'être reconnu jeu de l'année 2008 par l'édition du New York Times. En effet, depuis le mois d'avril aucun jeu vidéo n'a autant captivé les joueurs que la quatrième partie de GTA.

Ce n'est pas la première victoire de ¨Grand Theft Auto IV¨. GTA IV a déjà été élu jeu de l'année par le magazine ¨Time¨. A la mi-décembre le jeu a remporté le grand prix lors de la cérémonie du ¨Spike Video Game Awards¨.

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mercredi, août 20 2008

Le danger de la violence présente dans les jeux vidéo.

Les jeux vidéo sont apparus dans les années 70 mais c'est seulement ces dernières années que l'on a commencé à s'inquiéter de l'influence de la violence présente dans certains jeux.

On y rencontre souvent des éléments de violence qui sont au centre principal du jeu comme la douleur ou l'acte de tuer. Les jeux « Mortal Kombat », « Doom », ou « Wolfstein » sont les premiers contenant des détails de la mort, du sang et d'autres. Ces éléments exercent une influence destructive sur la mentalité des joueurs en provoquant des émotions agressives et un comportement inadéquat. Un psychologue très célèbre a remarqué que les jeunes qui deviennent agressifs peuvent être très vulnérables à l'égard de l'agression représentée dans les jeux vidéo".

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lundi, juillet 28 2008

Les "Beatles" vont créer leur propre jeu vidéo.

Les "Beatles" négocient avec deux compagnies à propos de la création d'un jeu vidéo basé sur l'?uvre du groupe légendaire, a annoncé le journal "Financial times".

Le Quatuor a déjà finalisé les discussions initiales de création avec les compagnies "Activision" et « MTV Games ». La transaction se fera certainement dans les semaines à venir s'élevant à quelques millions de livres sterlings.

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samedi, juin 21 2008

Les dangers de la dépendance aux Jeux Vidéo.

Les Jeux de rôle sont apparus dans les années 60 aux Etats Unis, et sont vite devenus très populaires. Les adeptes de l'art de J.P.P. Tolkien ont donné naissance à ce type de jeux. Chaque joueur choisit une image pour une période et, comme l'expliquent les psychologues, s'évade de cette manière dans un monde imaginaire en réalisant le besoin de jouer ce rôle.

Du point de vue de la médecine tout cela est inoffensif jusqu'au moment où le jeu commence à nuire à la santé physique ou psychique.

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mercredi, mai 28 2008

La NASA crée son Jeu Vidéo pour attirer de nouveaux scientifiques.

L'agence américaine envisage la possibilité de développer un jeu en ligne accessible à tous. Le monde virtuel de ce jeu sera prédestiné aux étudiants, il devra ainsi «refléter de réelles conceptions scientifiques du génie de la NASA ».

Le gouvernement de la NASA pense que ce jeu peut encourager une nouvelle génération de scientifiques et de concepteurs à venir travailler à l'agence, nécessaires pour réaliser ses «idées de recherches cosmiques».

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mardi, mai 20 2008

Les enfants passent 45% de leur temps devant des Jeux Vidéos.

La compagnie américaine NPD Group a démontré lors d'une recherche que les enfants âgés de 2 à 14 ans dépensent 45% de leur temps aux jeux-vidéos, 31% à écouter de la musique, et 17% au cinéma ou devant des télés réalités.

84% des enfants jouent sur l'ordinateur, aux jeux de console, sur des players numériques ou les téléphones portables. Plus de la moitié des interrogés écoute de la musique à l'aide d'un de ces appareils, et un tiers regarde les vidéos ou les photos.

Les données prouvent aussi que 7,1 fois pas mois les enfants téléchargent sur ces supports numériques des clips vidéo, 5,7 fois par mois des vidéos musicales et 4,2 fois des jeux.

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mardi, avril 1 2008

Sid Mayer récompensé pour l'ensemble de sa carrière.

Le célèbre concepteur de jeux vidéos Sid Mayer a reçu le prix «Lifetime Achievement Award» pour les aboutissements remarquables et son importante contribution au développement du domaine, annonce Gamespot.

En 2002 le nom du créateur de la "Civilisation" de culte a été inscrit dans la Salle de la Gloire du Musée de l'ordinateur aux Etats Unis.

Fondée en 1982 par Sid Mayer, la compagnie MicroProse a créé les jeux pour les premiers PC Commodore 64, Apple II et Atari 800, - parmi les dénominations produites, après Civilisation, on trouve les séries légendaires  RailRoad Tycoon, Pirates!, Alpha Centauri et bien d'autres.

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samedi, mars 15 2008

Bilan 2007 pour Blizzard

Blizzard World of Warcraft

La société Blizzard Entertainment a gagné en 2007 1,2 milliards de dollars, annonce le site Kotaku.

Le gain de l?entreprise s?est accru de 58% par rapport à l?année dernière.

L?accroissement du revenu est du avant tout au succès du MMORPG World of Warcraft.

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lundi, février 11 2008

Les jeux Counter-Strike et Everquest sont interdits au Brésil.

L'interdiction des jeux vidéos Counter-Strike et Everquest a été affirmé par le palais de justice fédéral du Brésil en octobre 2007, mais sa réalisation est pour l'instant remise à plus tard.

Depuis le 18 janvier ils sont interdits officiellement, parce qu'ils incitent à la violence et nuisent à la santé des consommateurs.


« Ces jeux doivent être supprimés de tous les ordinateurs sur lesquels ils sont installés, sinon  tous les propriétaires des jeux devrons payer une amende quotidienne de trois mille dollars », annonce « Lenta.Ru », en se référant au site Gotfrag.

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lundi, décembre 24 2007

Les jeux-vidéos dans l'Armé des Etats Unis

Le commandement de l'Armée des Etats-Unis sur le développement de la doctrine et de la préparation au combat (TRADOC) a ouvert une subdivision spéciale « Project Office for Gaming » (ou TPO Gaming), qui s'occupera  de l'élaboration et l'introduction des jeux vidéos dans la formation des soldats.

Comme l'annonce le chef de TRADOC  Jack Miller, la nouvelle subdivision deviendra une partie du Centre national de la simulation des opérations (National Simulation Center), qui est située au Kansas. Les spécialistes TPO Gaming s'occuperont de l'intégration des technologies les plus nouvelles du domaine de l'infographie dans des simulateurs de la formation des militaires.

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jeudi, décembre 13 2007

Les jeux-vidéos diminuent le stress chez les travailleurs.


Marc Baldwin et ses collègues de l'université de Mack Gille de Montréal, ont réalisé une expérience, au cour de laquelle ils ont proposé à des employés de bureau de jouer à un jeu très simple cinq minutes avant de commencer le travail.

Dans le jeu il fallait trouver le plus vite possible et « cliquer » sur les photos des personnes souriantes, qui étaient placées parmi les photos de personnes aux mines sombres.

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mercredi, novembre 21 2007

L'empire Google se lance sur le marché de la publicité dans les jeux.

L'équipe  Google s'est occupée très sérieusement des problèmes de l'introduction de la publicité dans les jeux vidéo et peut agrandir très bientôt son empire de publicité à cette nouvelle direction. Ce n'est pas un secret que cette forme de publicité est assez jeune et caractérisée par une très grande efficacité, et bien sur, un géant comme Google ne pouvait pas ignoré ce marché porteur.

Cependant, ce n'est pas hier que l'équipe Google s'est intéressée à la publicité dans les jeux vidéo. En mars dernier elle a acheté pour 23 millions de dollars l'équipe AdScape qui effectuait le business de la publicité dans les jeux.

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jeudi, novembre 8 2007

Les jeux vidéos stimulés bientôt par des massages.

Les inventeurs américains de Khanna Perner Wilson et Mick Satomi ont représenté à la critique du public un mécanisme original : c'est un gilet avec des sondes de mouvement intégrées.  Il est utilisé comme manipulateur original pour l'application sur PlayStation 2, qui est prédestiné à être mis sur le corps.

Le fonctionnement de ce mécanisme, appelé  Massage Me, est très comique. Une personne met  le gilet et  se couche à plat ventre devant la télé, son compagnon s'assied sur lui et  commence à  lui faire  un massage du dos.

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vendredi, octobre 12 2007

Les jeux vidéos comme entraînement à la rapidité visuelle chez les adolescents

Les résultats d'une étude aux Etats-Unis ont prouvé que le jeu quotidien en cours d'un mois accélère la perception d'information visuelle de 20%. Mais cela ne concerne seulement que les jeunes, dont le cerveau n'est pas encore finalement formé.

Pendant l'expérimentation les étudiants ont été divisés en deux groupes, le premier jouait à Unreal Tournament, le deuxième à Tetris qui n'exige pas toujours de réaction visuelle rapide. Les membres du deuxième groupe n'on pas eu de changements remarquables, et les étudiants du premier groupe ont commencé à trouver la lettre « T » 20% plus vite  seulement un mois après un jeu quotidien. Des « jeux pareil font travailler tout le système de vue et toute les forces et rendent le cerveau capable de recevoir l'information à grande vitesse », explique un professeur.

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