Blog jeux vidéo, site nouveautés jeu pc et consoles
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Bienvenue sur notre blog gratuit: nouveautés jeux vidéos pc et consoles. Ce site est entièrement dédié au jeu vidéo.

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lundi, juillet 28 2008

Les "Beatles" vont créer leur propre jeu vidéo.

Les "Beatles" négocient avec deux compagnies à propos de la création d'un jeu vidéo basé sur l'?uvre du groupe légendaire, a annoncé le journal "Financial times".

Le Quatuor a déjà finalisé les discussions initiales de création avec les compagnies "Activision" et « MTV Games ». La transaction se fera certainement dans les semaines à venir s'élevant à quelques millions de livres sterlings.

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samedi, juin 21 2008

Les dangers de la dépendance aux Jeux Vidéo.

Les Jeux de rôle sont apparus dans les années 60 aux Etats Unis, et sont vite devenus très populaires. Les adeptes de l'art de J.P.P. Tolkien ont donné naissance à ce type de jeux. Chaque joueur choisit une image pour une période et, comme l'expliquent les psychologues, s'évade de cette manière dans un monde imaginaire en réalisant le besoin de jouer ce rôle.

Du point de vue de la médecine tout cela est inoffensif jusqu'au moment où le jeu commence à nuire à la santé physique ou psychique.

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mercredi, mai 28 2008

La NASA crée son Jeu Vidéo pour attirer de nouveaux scientifiques.

L'agence américaine envisage la possibilité de développer un jeu en ligne accessible à tous. Le monde virtuel de ce jeu sera prédestiné aux étudiants, il devra ainsi «refléter de réelles conceptions scientifiques du génie de la NASA ».

Le gouvernement de la NASA pense que ce jeu peut encourager une nouvelle génération de scientifiques et de concepteurs à venir travailler à l'agence, nécessaires pour réaliser ses «idées de recherches cosmiques».

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mardi, mai 20 2008

Les enfants passent 45% de leur temps devant des Jeux Vidéos.

La compagnie américaine NPD Group a démontré lors d'une recherche que les enfants âgés de 2 à 14 ans dépensent 45% de leur temps aux jeux-vidéos, 31% à écouter de la musique, et 17% au cinéma ou devant des télés réalités.

84% des enfants jouent sur l'ordinateur, aux jeux de console, sur des players numériques ou les téléphones portables. Plus de la moitié des interrogés écoute de la musique à l'aide d'un de ces appareils, et un tiers regarde les vidéos ou les photos.

Les données prouvent aussi que 7,1 fois pas mois les enfants téléchargent sur ces supports numériques des clips vidéo, 5,7 fois par mois des vidéos musicales et 4,2 fois des jeux.

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jeudi, avril 3 2008

Jeux vidéos flash

Les occupations peuvent être differentes mais beaucoup de gens préférent jeux vidéos flashNotre vie change chaque jour: elle devient plus compliquée, d?une part, et plus facile, d?autre part. Il est assez difficile de dégager les facteurs plus importants qui influencent le cours des événements. Tout ça est lié avec ce que notre monde est dissemblable, mais en même temps presque toutes les choses sont symétriques: deux hémisphères: boréal et austral, deux pôles: pôle Nord et pôle Sud ; la beauté et la laideur, le bien et le mal, la vie et la mort, la vérité et le mensonge? on peut donner plusieurs exemples pour prouver que dans la nature tout est en équilibre. C?est pourquoi créant des bonnes choses, nous détruisons les autres. Evidemment que chaque découverte, chaque invention se base sur ce principe.
Les technologies se développent, des nouveaux produits apparaissent avec des nouveaux problèmes. Mais les problèmes commencent après l?utilisation de tel ou tel produit.

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mardi, avril 1 2008

Sid Mayer récompensé pour l'ensemble de sa carrière.

Le célèbre concepteur de jeux vidéos Sid Mayer a reçu le prix «Lifetime Achievement Award» pour les aboutissements remarquables et son importante contribution au développement du domaine, annonce Gamespot.

En 2002 le nom du créateur de la "Civilisation" de culte a été inscrit dans la Salle de la Gloire du Musée de l'ordinateur aux Etats Unis.

Fondée en 1982 par Sid Mayer, la compagnie MicroProse a créé les jeux pour les premiers PC Commodore 64, Apple II et Atari 800, - parmi les dénominations produites, après Civilisation, on trouve les séries légendaires  RailRoad Tycoon, Pirates!, Alpha Centauri et bien d'autres.

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samedi, mars 15 2008

Bilan 2007 pour Blizzard

Blizzard World of Warcraft

La société Blizzard Entertainment a gagné en 2007 1,2 milliards de dollars, annonce le site Kotaku.

Le gain de l?entreprise s?est accru de 58% par rapport à l?année dernière.

L?accroissement du revenu est du avant tout au succès du MMORPG World of Warcraft.

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jeudi, février 28 2008

Une histoire d'elfes.

Un jour le méchant magicien Melchinor a détruit l'Amulette sacrée tricolore et a fait plonger dans le sommeil éternel de très petits elfes qui gardaient depuis des siècles la paix des habitants de la Vallée des fées. Les forêts sont devenues vides, les fleuves sont devenus peu profonds se changeant en marais impraticables. Et c'est vous qui êtes à même de réveiller les elfes de la forêt afin qu'ils puissent changer la situation dans leur pays.

Sur le champ de jeu de l'Amulette tricolore il y a plusieurs fiches magiques de différentes formes et couleurs. Sur certaines fiches il y a des fées qui dorment d'un sommeil profond. Le but de chaque niveau est de ramasser la quantité indiquée de fiches et de fées.

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lundi, février 11 2008

Les jeux Counter-Strike et Everquest sont interdits au Brésil.

L'interdiction des jeux vidéos Counter-Strike et Everquest a été affirmé par le palais de justice fédéral du Brésil en octobre 2007, mais sa réalisation est pour l'instant remise à plus tard.

Depuis le 18 janvier ils sont interdits officiellement, parce qu'ils incitent à la violence et nuisent à la santé des consommateurs.


« Ces jeux doivent être supprimés de tous les ordinateurs sur lesquels ils sont installés, sinon  tous les propriétaires des jeux devrons payer une amende quotidienne de trois mille dollars », annonce « Lenta.Ru », en se référant au site Gotfrag.

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vendredi, janvier 18 2008

Le club de golf à la maison.

Selon la légende, ce serait des bergers écossais, qui passaient leur temps à pousser avec des bâtons de petites pierres dans des tanières de lapins, qui seraient à l'origine du Golf.

Dans le simulateur sportif « Mini Golf » vous pouvez découvrir la version de « chambre » de ce jeu, qui développe merveilleusement calme et sang-froid ? les qualités principales d'un joueur de golf professionnel.

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lundi, décembre 24 2007

Les jeux-vidéos dans l'Armé des Etats Unis

Le commandement de l'Armée des Etats-Unis sur le développement de la doctrine et de la préparation au combat (TRADOC) a ouvert une subdivision spéciale « Project Office for Gaming » (ou TPO Gaming), qui s'occupera  de l'élaboration et l'introduction des jeux vidéos dans la formation des soldats.

Comme l'annonce le chef de TRADOC  Jack Miller, la nouvelle subdivision deviendra une partie du Centre national de la simulation des opérations (National Simulation Center), qui est située au Kansas. Les spécialistes TPO Gaming s'occuperont de l'intégration des technologies les plus nouvelles du domaine de l'infographie dans des simulateurs de la formation des militaires.

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jeudi, décembre 13 2007

Les jeux-vidéos diminuent le stress chez les travailleurs.


Marc Baldwin et ses collègues de l'université de Mack Gille de Montréal, ont réalisé une expérience, au cour de laquelle ils ont proposé à des employés de bureau de jouer à un jeu très simple cinq minutes avant de commencer le travail.

Dans le jeu il fallait trouver le plus vite possible et « cliquer » sur les photos des personnes souriantes, qui étaient placées parmi les photos de personnes aux mines sombres.

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mercredi, décembre 12 2007

En route pour les trésors magiques de l'Atlantide.

Dans cette arcade logique vous serez embarqué dans un voyage captivant afin de trouver les trésors de l'Atlantide. Faites vos préparatifs pour le voyage et soyez prêt à survivre à l'aventure.

Recueillez toutes les parties des artefacts, qui indiqueront le chemin unique vers le continent légendaire, oublié dans le temps et l'espace.


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mercredi, novembre 21 2007

L'empire Google se lance sur le marché de la publicité dans les jeux.

L'équipe  Google s'est occupée très sérieusement des problèmes de l'introduction de la publicité dans les jeux vidéo et peut agrandir très bientôt son empire de publicité à cette nouvelle direction. Ce n'est pas un secret que cette forme de publicité est assez jeune et caractérisée par une très grande efficacité, et bien sur, un géant comme Google ne pouvait pas ignoré ce marché porteur.

Cependant, ce n'est pas hier que l'équipe Google s'est intéressée à la publicité dans les jeux vidéo. En mars dernier elle a acheté pour 23 millions de dollars l'équipe AdScape qui effectuait le business de la publicité dans les jeux.

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jeudi, novembre 8 2007

Les jeux vidéos stimulés bientôt par des massages.

Les inventeurs américains de Khanna Perner Wilson et Mick Satomi ont représenté à la critique du public un mécanisme original : c'est un gilet avec des sondes de mouvement intégrées.  Il est utilisé comme manipulateur original pour l'application sur PlayStation 2, qui est prédestiné à être mis sur le corps.

Le fonctionnement de ce mécanisme, appelé  Massage Me, est très comique. Une personne met  le gilet et  se couche à plat ventre devant la télé, son compagnon s'assied sur lui et  commence à  lui faire  un massage du dos.

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mardi, octobre 30 2007

Les jeux vidéos ne sont pas qu'une distraction

Les chercheurs de l'université de Rochester et  la compagnie Immersyve ont démontré, que les jeux vidéos servent non seulement de distraction mais aussi de moyen de satisfaction d'autre besoins psychologiques plus sérieux.

Pour faire cette conclusion, les scientifiques ont étudié les raisons pour lesquelles 1000 joueurs  à plusieurs reprises retournaient sur l'ordinateur. Tous les joueurs ont été divisés en 4 groupes. Dans chacun on donnait une préférence à l'un ou l'autre type de jeux. A l'aide de questionnaires spéciaux il est devenu clair que les jeux peuvent donner aux gens la possibilité de sentir qu'ils ont atteints le succès, qu'ils sont libres.

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vendredi, octobre 12 2007

Les jeux vidéos comme entraînement à la rapidité visuelle chez les adolescents

Les résultats d'une étude aux Etats-Unis ont prouvé que le jeu quotidien en cours d'un mois accélère la perception d'information visuelle de 20%. Mais cela ne concerne seulement que les jeunes, dont le cerveau n'est pas encore finalement formé.

Pendant l'expérimentation les étudiants ont été divisés en deux groupes, le premier jouait à Unreal Tournament, le deuxième à Tetris qui n'exige pas toujours de réaction visuelle rapide. Les membres du deuxième groupe n'on pas eu de changements remarquables, et les étudiants du premier groupe ont commencé à trouver la lettre « T » 20% plus vite  seulement un mois après un jeu quotidien. Des « jeux pareil font travailler tout le système de vue et toute les forces et rendent le cerveau capable de recevoir l'information à grande vitesse », explique un professeur.

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vendredi, septembre 28 2007

Les jeux occasionnels unifient les familles

Les jeux vidéo deviennent une des méthodes principales pour unifier la famille, écrit The Register. Les résultats du sondage des joueurs adultes réalisé par le groupe PopCap Games, réalisateur bien connu des jeux occasionnels, en témoignent bien.

Presque tous les interrogés (92%) sont  les joueurs qui ont des enfants ou des petits-enfants adolescents. Ils déclarent   qu'ils  emploient constamment les jeux vidéo pour l'ajustement du contact avec leurs enfants. Et plus la plupart   ne sont pas contre les jeux à l'école.

En outre, 70% des parents joueurs estiment le processus du jeu plutôt positif que négatif. Les jeux servent à l'amélioration de la coordination et de l'exactitude des mouvements, le développement de la mémoire, la possibilité de formation, l'affaiblissement du stresse et le repos tout simplement. Et les propriétaires Nintendo Wii s'occupent aussi de leur développement physique.

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mardi, septembre 11 2007

Les jeux du XXI siècle. Comment donner aux enfants la liberté de l'initiative créative?


Après qu'en Amérique on a supprimé les jouets chinois dangereux, on s'est posé la question : que ferons les parents ? Les uns espèrent que pour le Noël les magasins seront remplis de jouets de haute qualité de production américaine, les autres rêvent que cela ne se réalise pas. Comme disent les derniers, les jouets chers à la technique complexe privent les enfants du bonheur de la création indépendante. C'est vrai, les enfants oublient aujourd'hui comment jouer.

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mardi, août 28 2007

Conflict: Denied Ops

Quand le gouvernement américain est forcé d'agir en secret, il envoi des agents spéciaux en mission. Ils n'ont ni personnalité, ni traits distinctifs, en bref, rien qui puisse les assimiler aux autorités. Ils ont un seul but : réaliser la mission du gouvernement à  tout prix.

Tel est le rôle des ces héros du nouveau jeu vidéo Pivotal Games , sous son nom Crossfire . La compagnie Eidos a officiellement annoncé, que le jeu sortira dans une série de jeux tactiques FPS Conflict  et sera disponible à la vente sous le titre Conflict: Denied Ops .

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mardi, août 14 2007

De la compassion à la sympathie. Les Américains ont créé un jeu vidéo sur les sans papiers

« Il est facile de ne pas aimer l'immigré illégal, mais essayez d'être à leur place », propose la compagnie privée Breakthrough aux Américains, ce jeu vidéo original que vous pouvez gratuitement télécharger sur leur site. Le chef Malika Dutt espère que le jeu aidera à effectuer un rôle social important : il aidera l'Américain à voir le problème de l'immigration d'un autre côté, avoir plus de sympathie envers les sans papier et comprendre combien de bonne choses ils apportent au pays.  

Une fillette de dix ans, dont les parents, des ressortissants indiens, est arrêtée pour avoir écrit à l'école une composition sur le sujet du ministère de la sécurité intérieure des Etats-Unis. Un japonais est privé de visa d'étudiant, parce qu'il ne se prépare pas bien à tous les cours.

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