mercredi 28 février 2007

La sécurité dans le cyberespace

Le Canada est le pays le plus « branché » au monde. En mars 1999, le Canada fut le premier pays à brancher toutes les écoles et bibliothèques publiques à Internet. En 2005, 94 % des enfants de la quatrième année à la quatrième secondaire consultent Internet à la maison, et 68 % de Canadiens d'âge adulte utilisaient l'Internet à des fins personnelles non commerciales.
La Toile est un moyen de communication passionnant pour les enfants et les ados et un outil didactique pour les parents. Ils connaissent souvent moins bien la Toile que leurs enfants. À preuve, des études démontrent que les parents ne savent pas vraiment ce que leurs enfants font en ligne.

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lundi 12 février 2007

À vos marques, prêt, jouez : apprenez à préserver le côté ludique des jeux vidéo en toute sécurité. Conseils aux parents pour la protection des enfants jouant en ligne

Aujourd'hui, les jeux vidéo, en particulier ceux permettant de jouer en ligne ou en mode multijoueur, sont autant prisés, voire plus, par les enfants et les jeunes adultes que la télévision, la musique et le cinéma. C'est en vous renseignant sur la communauté de jeu, les classifications des jeux et les méthodes d'utilisation des outils de confidentialité et de sécurité intégrés aux jeux que vous pouvez vous assurer que les expériences de jeu de votre enfant sont adaptées à son âge, sympathiques, amusantes et même éducatives.

Vous trouverez ci-dessous quelques conseils de base vous permettant de prendre des décisions éclairées en vue de protéger votre enfant lorsqu'il joue à des jeux ou qu'il se mesure à d'autres joueurs en ligne.

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À vos marques, prêt, jouez : apprenez à préserver le côté ludique des jeux vidéo en toute sécurité. Dix conseils pour gérer les persécuteurs virtuels et les fauteurs de trouble dans le cadre de jeux en ligne

On les appelle fauteurs de trouble, mauvais joueurs, trouble-fêtes ou encore perturbateurs. Il y a toutes les chances qu'un de ces joueurs dont l'unique but est de nuire aux autres ait déjà croisé la route d'un enfant de votre entourage pendant qu'il participait tranquillement à des jeux vidéo multijoueurs en ligne tels que Halo 2, EverQuest, The Sims Online, SOCOM et Star Wars Galaxies.
Les fauteurs de trouble sur Internet sont l'équivalent des persécuteurs des cours de récréation qui s'amusent à embêter et bousculer leurs camarades.

Les fauteurs de trouble ont pour préoccupations habituelles de ridiculiser les autres (tout particulièrement les débutants), de jouer contre leur équipe, d'utiliser un vocabulaire grossier, de tricher, de constituer des bandes itinérantes avec d'autres fauteurs de trouble, de bloquer les portes d'accès, d'attirer les monstres vers les joueurs imprudents, autrement dit d'utiliser le jeu comme un moyen d'importuner une proie facile ou d'harceler un joueur particulier qui a réagi à leur malveillance.

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