mardi 30 octobre 2007

Les jeux vidéos ne sont pas qu'une distraction

Les chercheurs de l'université de Rochester et  la compagnie Immersyve ont démontré, que les jeux vidéos servent non seulement de distraction mais aussi de moyen de satisfaction d'autre besoins psychologiques plus sérieux.

Pour faire cette conclusion, les scientifiques ont étudié les raisons pour lesquelles 1000 joueurs  à plusieurs reprises retournaient sur l'ordinateur. Tous les joueurs ont été divisés en 4 groupes. Dans chacun on donnait une préférence à l'un ou l'autre type de jeux. A l'aide de questionnaires spéciaux il est devenu clair que les jeux peuvent donner aux gens la possibilité de sentir qu'ils ont atteints le succès, qu'ils sont libres.

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vendredi 28 septembre 2007

Les jeux occasionnels unifient les familles

Les jeux vidéo deviennent une des méthodes principales pour unifier la famille, écrit The Register. Les résultats du sondage des joueurs adultes réalisé par le groupe PopCap Games, réalisateur bien connu des jeux occasionnels, en témoignent bien.

Presque tous les interrogés (92%) sont  les joueurs qui ont des enfants ou des petits-enfants adolescents. Ils déclarent   qu'ils  emploient constamment les jeux vidéo pour l'ajustement du contact avec leurs enfants. Et plus la plupart   ne sont pas contre les jeux à l'école.

En outre, 70% des parents joueurs estiment le processus du jeu plutôt positif que négatif. Les jeux servent à l'amélioration de la coordination et de l'exactitude des mouvements, le développement de la mémoire, la possibilité de formation, l'affaiblissement du stresse et le repos tout simplement. Et les propriétaires Nintendo Wii s'occupent aussi de leur développement physique.

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mardi 14 août 2007

De la compassion à la sympathie. Les Américains ont créé un jeu vidéo sur les sans papiers

« Il est facile de ne pas aimer l'immigré illégal, mais essayez d'être à leur place », propose la compagnie privée Breakthrough aux Américains, ce jeu vidéo original que vous pouvez gratuitement télécharger sur leur site. Le chef Malika Dutt espère que le jeu aidera à effectuer un rôle social important : il aidera l'Américain à voir le problème de l'immigration d'un autre côté, avoir plus de sympathie envers les sans papier et comprendre combien de bonne choses ils apportent au pays.  

Une fillette de dix ans, dont les parents, des ressortissants indiens, est arrêtée pour avoir écrit à l'école une composition sur le sujet du ministère de la sécurité intérieure des Etats-Unis. Un japonais est privé de visa d'étudiant, parce qu'il ne se prépare pas bien à tous les cours.

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samedi 5 mai 2007

A SUIVRE AUJOURD'HUI... UBISOFT

L'éditeur de jeux videos Ubisoft a dévoilé un chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2006/2007 en hausse de 37,4% (+41,7% à taux de change constants) à 197 millions d'euros, soit bien bien supérieur à la prévision d'un minimum de 152 millions communiqué précedement. Cette surperformance provient notamment des bons résultats des deux jeux clés du trimestre (Tom Clancy's Ghost Recon et Les Tortues Ninja), et du succès des jeux Wii. Au final, le chiffre d'affaires annuel s'est élevé à 680 millions d'euros, en hausse de 24,4% (+27,2% à taux de change constants).

La surperformance des ventes a conduit Ubisoft à relever son objectif de résultat opérationnel courant annuel à environ 5,5% du chiffre d'affaires, supérieur à la prévision précédente d'environ 4% du chiffre d'affaires.

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