mercredi 28 février 2007

La sécurité dans le cyberespace

Le Canada est le pays le plus « branché » au monde. En mars 1999, le Canada fut le premier pays à brancher toutes les écoles et bibliothèques publiques à Internet. En 2005, 94 % des enfants de la quatrième année à la quatrième secondaire consultent Internet à la maison, et 68 % de Canadiens d'âge adulte utilisaient l'Internet à des fins personnelles non commerciales.
La Toile est un moyen de communication passionnant pour les enfants et les ados et un outil didactique pour les parents. Ils connaissent souvent moins bien la Toile que leurs enfants. À preuve, des études démontrent que les parents ne savent pas vraiment ce que leurs enfants font en ligne.

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lundi 26 février 2007

HAPPY NOTE

Conçu par des professionnels de l'enseignement musical, chaque logiciel de musique Happy Note! est un vrai jeu vidéo (score, vies, dynamite, cartoon, Hi-Score, etc.), à la fois ludique et pédagogique.

Conçu par des professionnels de l'enseignement musical, chaque logiciel de musique Happy Note! est un vrai jeu vidéo (score, vies, dynamite, cartoon, Hi-Score, etc.), à la fois ludique et pédagogique.

Progressifs et configurables en quelques clics, les jeux video Happy Note! ne requièrent aucune connaissance en musique. Il suffit de jouer pour apprendre à lire la musique, reconnaître une note de musique à l'oreille ou découvrir le rythme sans même s'en rendre compte !

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jeudi 22 février 2007

Qui dit vrai ?

Au Canada, 12% des élèves ont été exposés à des sites haineux sur Internet; or, la majorité d’entre eux (82%) n’ont jamais discuté avec un adulte des contenus racistes ou haineux publiés sur la Toile. Aujourd’hui plus que jamais, nos jeunes internautes doivent posséder les outils nécessaires pour jeter un regard critique sur l’information et les idées diffusées sur Internet.

Le Réseau Éducation-Médias a créé un jeu éducatif qui aide les jeunes à reconnaître et à évaluer la présence de désinformation, de préjugés et de stréréotypes outrageants dans les contenus en ligne: Qui dit vrai ? La deuxième aventure des trois Cybercochons, pour les jeunes de 9 à 12 ans.

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mardi 20 février 2007

Dokéo l'encyclopédie 5 CD - Jouet éducatif Nathan

Cette console Dokéo Nathan avec lecteur CD intégré devient le support d’une grande encyclopédie en 40 planches. Cette version est la version complète dotée de 5 CD à ne pas confondre avec la console éducative Dokéo fournie avec 1 seul CD. L’enfant explore les planches de façon autonome, en appuyant sur l’image avec son doigt ou à l’aide du stylet. Il déclenche des explications, des sons, des jeux...

L’enfant peut choisir deux modes d’exploration :
• le mode découverte : dans chaque élément de l’illustration, l’enfant découvre des explications vivantes et drôles, des dialogues, des sons cachés.
• le mode jeu : l’enfant teste ses connaissances, se met en scène, exerce son sens de l’observation, sa mémoire auditive...
Les cinq CD fournis sont une source particulièrement riche d’informations que l’enfant découvrira en se »promenant » au fil des planches et des CD. Une mine de savoir.

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